Conceptele orientarii obiect
Cele mai importante concepte ce tin de orientare obiect sunt: obiectul, clasa, mostenirea, polimorfismul, abstractizarea si incapsularea.
Notiunea de obiect si clasa
Cu programarea orientată pe obiecte, întreaga lume poate fi vazuta ca o colecție de obiecte, de exemplu putem avea o clasă pentru mașini și o clasa pentru oameni . Toate obiectele care prezintă caracteristici și comportamente similare pot fi grupate într-o clasă. Astfel, o clasă poate fi definită ca un template pentru de obiectele cu caracteristici și comportamente similare.
Deci o clasa este o colectie de obiecte care au proprietati si comportamente comune. In programarea orientata obiect proprietatatile unui obiect sunt date de atributele acestuia, iar comportamentul este specificat prin metode.
Conceptele orientarii programarii obiect:
1. Clase și Obiecte:
- Clasa: O clasă este un șablon sau un tip de date definind atributele și metodele pe care obiectele de acest tip le vor avea.
- Obiect: Un obiect este o instanță a unei clase. Atributele clasei reprezintă starea obiectului, iar metodele clasei definesc comportamentul obiectului.
2. Atribute și Metode:
- Atribute: Atributele sunt variabile definite într-o clasă și reprezintă starea obiectului.
- Metode: Metodele sunt funcții definite într-o clasă și reprezintă comportamentul obiectului. Acestea pot accesa și modifica atributele obiectului.
3. Moștenirea:
- Moștenirea: Permite o clasă (numită clasă derivată sau subclasă) să moștenească atributele și metodele altei clase (numită clasă de bază sau superclasă). Moștenirea permite reutilizarea codului și creșterea nivelului de abstractizare.
4. Polimorfismul:
- Polimorfismul: Permite obiectelor de clase diferite să fie tratate folosind o interfață comună. Acest lucru permite unui obiect să aibă mai multe forme și să reacționeze diferit în funcție de context.
5. Incapsularea:
- Incapsularea: Ascunde detaliile interne ale obiectelor și permite accesul controlat la atributele și metodele acestora. Atributele sunt adesea declarate private și pot fi accesate doar prin metodele publice ale clasei.
6. Abstractizarea:
- Abstractizarea: Furnizează o modalitate de a defini clase abstracte care nu pot fi instanțiate direct. Acestea pot conține metode abstracte, care sunt definite în clasele derivate.
7. Evenimentele:
- În contextul programării orientate pe obiect (OOP), evenimentele reprezintă acțiuni sau incidente care au loc într-un program și la care un obiect poate reacționa. Conceptul de evenimente este esențial pentru dezvoltarea aplicațiilor interactive și reactive, permițând interacțiunea dintre obiecte într-un mod dinamic și flexibil.
8. Interfețe:
- Interfețe: O interfață este o colecție de metode abstracte care pot fi implementate de clase diferite. Interfețele permit implementarea polimorfismului și a unei structuri mai flexibile a codului.
Aceste concepte oferă un cadru puternic și flexibil pentru dezvoltarea de software în OOP. Programarea orientată pe obiect încurajează organizarea logică a codului, facilitând înțelegerea, extinderea și întreținerea acestuia în timp.